案例拆解:分时段追车提示词(Hailuo)
这条拆解一个真实流传的 15 秒追车提示词:它把时间切成三段、每段派一个重点动作,是「分镜级长提示词」最朴素也最好用的形态。适合想写多动作连续镜头、又总被模型漏掉动作的人。
字段表
| 字段 | 值 |
|---|---|
| model | Hailuo(作者标注 Made in Hailuo) |
| duration | 15 秒 |
| aspect | 16:9(据成片实际画幅) |
| seed 与可复现性 | 未记录;未验证——作者声称已生成,本库未复跑 |
| 成片链接 | 成片 15.1 秒 · 16:9,页面内嵌预览,见上方卡片与原帖 |
| 估算成本 | 待估(按官方单价 × 15 秒,用成本计算器) |
| 作者与原链 | @CharaspowerAI · https://x.com/CharaspowerAI/status/2077045476528939384 |
成片对照:原帖成片 15.1 秒,与提示词声明的 15 秒时间轴完全吻合——这是判断一条提示词「是否真按分段执行」的最直接证据。看片时重点对照三段切换点(4 秒、10 秒)是否与文字描述对得上。
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原文转载(署名 + 原链齐全,见字段表):
A desperate survivor driving a reinforced muscle car covered in spikes and bullet holes
0–4s: speeds through a flooded ruined city while infected creatures chase across rooftops and bridges;
4–10s: drifts through flooded streets, smashes through barricades, dodges collapsing buildings and hits nitro as waves crash around him;
10–15s: bursts through a wall of water onto dry ground while the infected fall behind into the flood, ending with the car stopping at sunrise overlooking the dead city
Cinematic post-apo car chase, water VFX, low tracking, FPV-style speed, debris, heroic final reveal.
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本库自译,属变体,中文版未经生成测试,标未验证:
一名绝望的幸存者驾驶着一辆焊满尖刺、布满弹孔的改装肌肉车
0–4 秒:疾驰穿过被洪水淹没的废墟城市,感染体在屋顶与桥梁间追击;
4–10 秒:在积水街道上漂移,撞穿路障,躲开坍塌的建筑,在浪涌拍击中点燃氮气;
10–15 秒:冲破水墙驶上干地,感染体坠入洪水被甩在身后,最终车辆停在日出中,俯瞰死城
电影感末日追车,水体特效,低机位跟拍,FPV 式速度感,飞溅碎片,英雄式收尾。
拆解说明
它做对的四件事
- 主体定义前置且只写一次——第一行把车和人钉死(尖刺、弹孔),后面三段只写动作,不重复描述车。这正是防止形象漂移的标准做法。
- 时间切段,每段一个重点——0–4 铺垫追击、4–10 是动作高潮、10–15 脱险收尾。段落时长递增(4/6/5 秒),高潮段给得最长。
- 风格标签集中在末尾一行——运镜、VFX、质感全部收进最后一句,不掺进叙事段落。叙事归叙事、风格归风格,模型更不容易串味。
- 给了明确落幅——「停在日出中俯瞰死城」,有终点画面而不是动作戛然而止。
它的三个可改进处(写自己的版本时避开)
- 动作密度过载:15 秒塞了约 10 个动作(疾驰、漂移、撞穿、躲避、点火、冲破、停车…),多数模型稳定执行不了这么密,实测常见的是漏掉中间几个。想稳就每段砍到 1–2 个动作。
- 运镜没分配到段:
low tracking、FPV-style只出现在末尾标签里,等于让模型自己决定哪一段用什么机位。按本库《分镜级长提示词》的建议应逐段指定,例如 0–4 秒低机位跟拍、10–15 秒拉远收尾。 - 缺格式声明:没写画幅和帧率,模型自由发挥。参见《画幅 / 帧率 / 时长的前置声明写法》。
延伸阅读
- 《分镜级长提示词:按时间轴分段组织》
- 《视频提示词基础结构:五要素》
- 《画幅 / 帧率 / 时长的前置声明写法》