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画幅 / 帧率 / 时长的前置声明写法

v0.1.0 · 更新 2026-08-25

画幅 / 帧率 / 时长的前置声明写法

这条讲怎么在提示词第一句就交代清楚画幅(aspect ratio)、时长(duration)、帧率(frame rate,fps)三个格式参数——它们是全局约束,写在句尾容易被忽略,写错了整条视频得重来。

为什么放第一句

画幅、时长、帧率不是画面内容,而是整条视频的「容器规格」,生成开始前就必须确定,中途无法更改。放在提示词末尾,前面几十词的内容描述会稀释它的存在感,格式声明容易被当成次要修饰(不同模型是否真会忽略:未验证,留待实测补入;但把全局约束前置总是更稳妥的写法)。养成习惯:第一句只谈格式,第二句起才写画面。

标准句式

三个参数各管什么

画幅:决定构图思路,必须在写内容之前想好。9:16 竖版(portrait)适合单人物、纵向纵深(走廊、瀑布、全身站姿);16:9 横版(landscape)适合大场景和多人物的横向调度;1:1 适合信息流,主体居中最稳。同一段内容换了画幅就要换构图写法,不能原文照搬。

时长:受模型单次生成上限约束,常见一档在 5–10 秒,部分模型支持 15–60 秒(以所用模型当前文档为准)。声明超过上限,结果通常是被截断到上限,或整段动作被压缩得节奏怪异。想要 30 秒成片,正确做法是拆成 3–6 段分别生成再剪辑,而不是在一条提示词里硬要 30 秒。

帧率:影响运动质感。24fps 是电影感基准;30fps 贴近电视与手机直出;60fps 顺滑,适合运动、游戏感画面,但容易显出「过分顺滑的廉价感」。拿不准就写 24fps。

画幅与平台的对应

声明了模型就一定听吗

不一定。画幅在多数产品里由参数面板或按钮单独指定,提示词里写只是兜底;帧率与时长各模型的遵循程度:未验证(留待实测补入)。每次生成后核对三项:实际比例、实际秒数、运动有无明显抽帧,以生成结果为准,不以声明为准。

常见错误